山寨不止,创意退散:浅尝《鬼吹灯外传Online》

t 山寨不止,创意退散:浅尝《鬼吹灯外传Online》

         和腾讯代理的《地下城与勇士》(DNF)一模一样。一!模!一!样!
         游戏类型一样,盈利模式一样,系统一样,职业一样,操作一样,TMD连攻击敌人时跳出来的伤害数字的字体都一样!

        《鬼吹灯外传Online》今天中午12点正式开启公测,受原著小说以及好奇心的吸引,我去试了一试。以上,就是这款游戏给我的第一感觉。但真正进入游戏并玩上十来分钟之后,我发现《鬼吹灯外传Online》与DNF还是有些不一样,而且,它恰好改进了DNF中几个为人诟病的地方。

改进一、画面更精美
         同为横版动作网游,《鬼吹灯外传Online》相比外来的DNF大幅提升了画面素质。尽管背景依然是标准的2D绘图(对了,场景设计和DNF也很像……囧),但人物则全部采用3D建模。画面分辨率可以自由调整,不会出现DNF在大显示器上只能用一个不到屏幕1/4的窗口来玩的尴尬。

 山寨不止,创意退散:浅尝《鬼吹灯外传Online》

改进二、职业有男女之分
         DNF中职业决定了性别,这一点非常让人抓狂,为了玩自己喜欢的职业,玩家可能不得不选择做人妖。《鬼吹灯外传Online》目前共有4个职业,每个职业都有男女之分——尽管目前有两个职业还是只能选女性,但看起来趋势是这样。

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改进三、副本里面打鸡血
         对于DNF这类动作网游来说,很多时候技术的确可以弥补装备和等级上的不足,不过这也导致了许多技术不够好的玩家反复纠结于一个副本却始终无法打通的郁闷。《鬼吹灯外传Online》加入了一个“打鸡血”的设定:当玩家的“心跳”达到一定数值时,就可以进入狂乱状态,其时出招速度、招式判定和伤害都大幅提升。玩家可以在关键时刻(比如对战副本boss时)激活狂乱,战斗就会轻松不少了。

 山寨不止,创意退散:浅尝《鬼吹灯外传Online》

         但《鬼吹灯外传Online》想取得DNF那样(或接近于DNF)的成功,恐怕还非常困难。尽管游戏的过程会以副本战斗,也即动作过关为主,但和DNF一样,《鬼吹灯外传Online》最大亮点应该还是PVP,是人与人的对战。DNF目前已经成为WCG正式项目,这得益于它出色的技能设定和相对不错的平衡性。就我简单试玩的感觉,《鬼吹灯外传Online》在这方面与DNF相比仍有差距。

 山寨不止,创意退散:浅尝《鬼吹灯外传Online》

         不管怎样,盛大推出这个山寨版DNF的思路还是值得肯定的。DNF开创了一个非常成功的游戏模式,盛大完全照搬倒也无可厚非。加上《鬼吹灯》原著的超高人气,以及盛大牛逼的营销推广能力,这款游戏应该还是能吸引不少玩家。手指蹂躏着键盘,游戏中的人物则在胡八一、胖子等人的“引诱”下,手握黑驴蹄子大战红毛粽子,感觉真的还不错。

 山寨不止,创意退散:浅尝《鬼吹灯外传Online》

《鬼吹灯外传Online》适宜人群
1、知道《鬼吹灯》是个啥,看过原著更佳
2、喜欢与人对战,有格斗游戏基础更佳
3、喜欢solo,爱把网游当作单机玩,熟悉《名将》、《三国志》等街机游戏更佳

《鬼吹灯外传Online》官网:http://gui.sdo.com

        最后,我在电信公测二区(ID:海蜇斯基,职业:卸岭),有兴趣的朋友不妨来找我玩玩。我的上线时间嘛……完全不确定。

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    • xply
    • 14:31:44 -- 十月 16th, 2009

    书我是看了。。游戏就算了吧。

    • 第二单元
    • 14:52:12 -- 十一月 15th, 2009

    完全同意

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